flash课件制作中的必备基本功的学习步骤
发布:admin | 发布时间: 2011年7月29日每个学习flash软件制作课件的初期都会有一些难点需要克服,比如:按钮的制作,旋转的动画效果等。类似于这些flash课件制作的基本功,是进一步学习的前提,今天就这些方面以一个数学课件为例做一个简单的分析,具体把每一种flash课件制作中的必备基本功的学习步骤分成简洁明了的几步,希望大家能看的清楚,学的轻松,如有不妥之处,欢迎留言探讨。
我在2005年8月参加都匀市信息技术运用能力培训班学习,第一次接触到Flash软件。在此之前,我会使用Word、ppt、Excel等常用软件。上课的时候,老师首先教我们安装Flash软件到电脑上,然后按照他的讲义开始讲课,首先讲“立体文字”、“波动文字”制作等,然后讲“平行四边形的面积”等,听了一周的课,什么都听不懂。第二周讲按钮制作,插入了一些动画,大家觉得很好玩。以前制作PPt演示文稿时,动画素材是从购买的光盘中拷贝下来,现在才知道,那些动画是用Flash制作的。二十天培训结束了,其中Flash占12天,其他科目基本学会,而Flash给我留下的印象只是它能够制作动画。回学校以后,我花了一年的时间,对老师发的讲义认真学习,对照步骤一个动画、一个按钮一一操作。第二年,我制作的课件《勾股定理》获全国大赛三等奖。下面言归正传:
准备过程:目前flash有各种版本,个人习惯用Flash8.0版本,最新的版本虽然加入了一些新功能,但实际操作中并不一定能用到,所以这里以flash8为例,首先是Flash8.0的安装。市场上购买Flash8.0安装光盘,或者网上下载。购买时索要序列号,安装结束后,输入序列号才能使用。安装方法与其他软件相同,按照系统提示操作就可以了。
一、平移。平移就是一个物体从一个位置移动到另一个位置,数学中“相向而行”、“同向而行”、“顺水行舟”、“逆水行舟”等就属于这一类。
这个画面叫做场景。相当于word文档的第一页,用于编辑文字、图形等,使用方法与word文档基本相同。
第1步, 左击“工具”栏里的字母“A”;
第2步, 移动鼠标,把光标移动到中间编辑区,左击编辑区,输入文字“数学”,输入结束后,移动鼠标到空白处左击,使光标停止闪动;
第3步,左击图层1的第1帧,将“数学”选中;
第4步,左击顶端菜单栏的“修改”;
第5步,左击下拉菜单的“转化为元件”;
第6步,左击“影片剪辑”;
第7步,左击“确定”;
第8步,右击图层1的第30帧;
第9步,左击下拉菜单的“插入关键帧”;
第10步,按键盘上的方向键,将编辑区里的“数学”移动到新的位置;
第11步,右击图层1的第1帧;
第12步,在下拉菜单中左击“创建补间动画”;
第13步,左击菜单栏中的“保存”;
第14步,选择保存位置,如桌面;
第15步,输入文件名,如平移;
第16步,左击“保存”。
一个简单的平移动画制作完成。
双击桌面上的文件“平移”,进入编辑区。左击菜单栏里的“控制”,左击下拉菜单中的“测试影片”,就可以看到平移的动画效果了。
二、轴反射。轴反射是将一个物体沿着某一条直线翻折。数学中的轴反射变换、轴对称图形就属于这一类。
第1步,左击工具栏中的“□”矩形工具;
第2步,把光标移动到编辑区,按住左键不放,拖动鼠标,画出矩形;
第3步,左击工具栏中的“/”线条工具;
第4步,左击图层1下方的“插入图层”符号,增加图层2;
第5步,把光标移动到编辑区,按住左键不放,向下拖动鼠标,画一条铅垂线;
第6步,左击图层1的第1帧;
第7步,左击菜单栏“修改”下拉菜单“转化为元件”;
第8步,左击“影片剪辑”,接着左击“确定”;
第9步,左击菜单栏“旋转与倾斜”符号;
第10步,把鼠标移动到矩形的中心,按住左键不放,把小圆圈“○”移动到直线上;
第11步,右击图层1的第30帧,左击下拉菜单“插入关键帧”;
第12步,左击菜单栏“修改”;
第13步,鼠标拖动到“变形”;
第14步,又在下拉菜单中左击“水平翻转”;
第15步,右击图层1的第1帧,左击下拉菜单“创建补间动画”;
第16步,右击图层2的第30帧,左击下拉菜单“插入帧”;
第17步,保存。保存及播放等与平移相同。
三、旋转。旋转是将物体绕某一点旋转一定的角度。数学中的旋转变化、中心对称、中心对称图形等就属于这一类。课件示例:http://www.kj59.cn/math/all/math1.html
第1步,左击工具栏中的椭圆工具;
第2步,移动鼠标,把光标移动到编辑区;
第3步,按住左键不放,拖动鼠标,画出椭圆;
第4步,左击图层1的第1帧,便将椭圆选中;
第5步,左击“修改”下拉菜单“转换为元件”;
第6步,左击“影片剪辑”,然后左击“确定”;
第7步,左击菜单中的“旋转与倾斜”符号;
第8步,把鼠标指向椭圆的中心,按住左键不放,拖动鼠标,将中心“○”移动到旋转点位置;
第9步,右击图层1的第30帧,左击“插入关键帧”;
第10步,左击“修改”下拉菜单“变形”下拉菜单“缩放和旋转”;
第11步,在“旋转”右边方框内输入180,并左击“确定”;
第12步,右击图层1第1帧,左击下拉菜单“创建补间动画”;
第13步,保存。保存及播放等与平移相同。
基本动画还有很多,如放大、缩小、顺时针平移、逆时针平移、垂直翻转、形状变形等等,掌握上面平移、轴反射、旋转动画制作以后,其他动画制作就容易了,他们制作方法、原理基本相同。
一个场景相当于一页纸,在这一页纸中可以输入文字、制作几种动画等,内容比较多的时候,一般需要几个甚至几十个场景。一本书,要有目录便于快捷寻找内容,多个场景的课件,也需要有目录,鼠标指向目录中的某个内容时,电脑自动跳到该内容的场景。实现这个功能的是“按钮”,给按钮设置一个命令,就可以了。
四、添加场景。新建Flash8.0文档的时候,电脑默认只有一个场景,即“场景1”,手动添加场景的步骤如下:
第一步,双击桌面上的“Flash8.0”图标,新建一个文档;
第二步,左击菜单栏“窗口”,出现下拉菜单,鼠标移动到“其它面板”,左击“场景”,出现场景对话框;
第三步,左击场景对话框右下方的添加场景符号“+”,便添加新的场景。目录的制作:选择一个场景作为目录,任何一个场景都可以,一般选“场景1”。鼠标左击场景对话框中的“场景1”,电脑自动进入场景1,然后输入目录内容。
五、按钮制作。
第1步,选中目录中的“平移”文字;
第2步,左击菜单栏“修改”,出现下拉菜单,左击“转换为元件”;
第3步,在转换为元件对话框中,左击“按钮”,然后左击“确定”。
这样,就把“平移”转换成了按钮。“轴反射”、“旋转”转换为按钮的方法相同。
六、按钮命令的设置。上面制作好的按钮需要设置命令才能起作用。
第1步,右击“平移”按钮,出现下拉菜单,在下拉菜单中左击“动作”;
第2步,双击时间轴控制下方的“goto”,弹出对话框;
第3步,左击<当前场景>行右端的向下箭头,在下拉菜单中左击场景2;
第4步,鼠标滑过“on(release)”,将其抹黑,然后左击右边的“脚本助手”,左击事件“按”前面方框,在方框内打“√”,左击“释放”前面的方框,将“√”去掉。
第5步,左击“动作-按钮”所在行,返回场景;
第6步,保存。
七、播放文件时,电脑自动出现场景1,鼠标指向“平移”按钮,左击,便于工作进入“场景2”了。其他按钮动作命令设置类似。
实际上,按上面方法制作完成后,播放效果会让你失望,出现一闪一闪,各个场景一晃而过。设置一个“停止”动作,全部工作才算做好。
第1步,进入场景1,左击图层1的第1帧;
第2步,左击左下方的“动作”,在下拉对话框中双击“stop”;
第3步,左击“动作-帧”所在的行,返回场景1;
第4步,保存。
用同样的方法对其他场景的第1帧设置“stop”,最后保存。
这是一个简单的课件(www.kj59.cn),是课件制作的基础,初学者按照步骤操作,应该学会的。掌握了基础的制作方法,找有关书籍阅读,就能够读得懂,无师自通了。
几年来,我用Flash制作课件、写教案、画图、输入程序等,它在我在生活中不可缺少。数学教学中,常用的动画有平移、轴反射、旋转等,会制作这三种动画,再学会按钮动作设置,就可以制作课件了。
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